1.常规修行体系(辅助背景,不抢主线)
?炼体、聚灵、塑魂、凝丹、御空……
作为凡尘界主流体系,用来构成宗门、王朝的基本战力和阶层区别,给读者熟悉的升级快感。
2.规则行者体系(主线核心)
境界暂定为:
?条纹境:
初步觉醒“规则之眼”,能看见并微调个人层面的低级条纹,付出等价代价。
?律身境:
自身与部分规则绑定,身体成为规则载体,可在战斗中临时修改局部规则(如改变一瞬间重力、运气)。
?章法境:
掌控一域一势力的章程,能制定、废除、替换某地规矩,可一言定一城规则。
?法则境:
具备干预天地常规法则的资格,出手即伴随大道异象,是一方世界真正的顶尖战力。
?源序境及以上:
能直接接入源序层更高权限,触及底稿边缘,具体细分境界会随剧情推进逐步展开,避免一口气塞满。
规则修改原则:
?必须付出代价,且代价不可完全预知;
?修改越大,反噬越强;
?频繁改动同一条规则,会引起“源序层”或其他强者注意,为剧情制造矛盾与冲突。
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